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Chercher ses repères dans l'herbe. Par Natacha Clitandre

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MUTEK and Feminism :) By Sophie Le-Phat Ho

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_Underground Resistance in Montreal for the first time during MUTEK 08! (Photo: Sophie Le-Phat Ho)

Dilater ou contracter l’univers, une entrevue d’Helena Martin Franco avec Constanza Camelo

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Une entrevue d’Helena Martin Franco avec Constanza Camelo sur sa performance réalisée en collaboration avec le StudioXX.


© Constanza Camelo, Dilater ou contracter l’univers, performance, 2008. Photo : James Partaik

Helena Martin Franco :

À QUEL MOMENT DANS TA PRATIQUE T'ES-TU INTÉRESSÉE À LA NOTION D'OCCUPATION TERRITORIALE ?

Constanza Camelo :

Reflecting on the Past, Speculating the Future: Feminist Interventions in Locative Media. By Andrea Zeffiro

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_Abstract : The Mobile Digital Commons Network (MDCN) 1 researched and developed location based interactive experiences for mobile communication devices, including cell phones and PDAs. In advancing three considerations for the production of locative media, which include: 1) the negotiation with the commercial sphere; 2) an investment in and connection with the local; and 3) a do-it-yourself-aesthetic, anecdotes from The Haunting 2 are shared in this diminutive report. Not as an attempt to build a rubric of locative media or formalize codes of production, rather, to encourage feminist interventions in the ongoing production and theorization of locative media.

_RĂ©sumĂ© : Dans le cadre d'un projet de recherche, le RĂ©seau Mobile NumĂ©rique Communautaire (RMNC) a dĂ©veloppĂ© des expĂ©riences interactives, Ă  emplacement spĂ©cifique, pour des appareils de communications mobiles, incluant les tĂ©lĂ©phones cellulaires et les ANP (assistants numĂ©riques personnalisĂ©s). En proposant trois points de rĂ©flexion Ă  l'endroit de la production des mĂ©dias locatifs, qui incluent : 1) une nĂ©gociation avec la sphère commerciale; 2) un investissement dans et un rapport avec le local; 3) une esthĂ©tique du « faites-le-vous-mĂŞme Â», des anecdotes tirĂ©es du projet « The Haunting Â» seront partagĂ©es, dans ce rapport abrĂ©gĂ©, non pas pour Ă©tiqueter les mĂ©dias locatifs ou formaliser ses codes de production, mais plutĂ´t pour encourager les interventions fĂ©ministes Ă  l'Ă©gard de la production et de la thĂ©orisation actuelles de ce champ de recherche.


Satellite image of Mont Royal park.


Illustration: R. Fenwick, Co&Co Design

Map showing game levels and location of the hotspots seeded with ghosts, The Haunting is an outdoor mobile game in the Mont Royal Park, in Montréal. Players find and capture ghosts along a park trail at night. For a detailed description of the game, please visit: http://www.thehaunting.ca/intro.html

Les femmes et l'industrie du jeu vidéo : une rencontre avec Julie Cazzaro. Par Paule Mackrous

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Quand j'étais adolescente et que je dévalisais systématiquement le réfrigérateur, mon père avait l'habitude de m'appeler Pacman. Personnage de jeu vidéo dont la simplicité graphique ne permet pas à prime abord, d'y déceler le moindre indice d'une appartenance à un genre, Pacman, comme son nom l'indique, est un personnage masculin. Étrangement, son pendant féminin se nomme Miss Pac-man! À quand une Pacgirl pour toutes ces adolescentes qui, comme moi à l'époque, emmagasinent généreusement la nourriture?

Locative Media as War. By Sophie Le-Phat Ho

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abstract The Transborder Immigrant Tool is being developed at the Calit2 Lab of UCSD (University of California, San Diego) by a team of electronic disturbance artists composed of Ricardo Dominguez, Brett Stalbaum, Micha Cárdenas and Jason Najarro . The project aims to reduce the number of deaths at the US/Mexico border by providing a device that migrants can use to locate resources, such as water caches and safety beacons, as well as situate themselves in the desert. The author explores the tool's intervention in bringing together questions of artistic value and humanitarian value in the current landscape of mobile and locative media art.

rĂ©sumĂ© Un groupe d'artistes de rĂ©sistance Ă©lectronique du Calit2 Lab Ă  UCSD (University of California, San Diego), composĂ© de Ricardo Dominguez, Brett Stalbaum, Micha Cárdenas et Jason Najarro, dĂ©veloppe en ce moment le “Transborder Immigrant Tool”. Ce projet vise Ă  rĂ©duire le nombre de morts Ă  la frontière mexico-amĂ©ricaine par le biais d'un appareil que les immigrants pourront utiliser afin de repĂ©rer des lieux sĂ©curitaires ou de l'eau, ainsi que d'ĂŞtre en mesure de se situer eux-mĂŞmes dans le dĂ©sert. L'auteur explore l'intervention que l'outil provoque en rapprochant la question de la valeur artistique avec celle de la valeur humanitaire dans le paysage actuel de l'art mĂ©diatique mobile et locatif.    

I always have a vague yet persistent feeling of uneasiness when it comes to mobile and locative media art: a sense of play and liberty coupled with a tragic consciousness of locative media's capitalist blood ties.

Entre Web et Wap, la mobilité de Nicolas Frespech. Par Aude Crispel

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_Résumé : Pourquoi l’artiste Nicolas Frespech ne se contente plus du Web ? Suite à une conversation téléphonique entre l’artiste et l’auteur1, sa pratique artistique et ses expérimentations mobiles s’éclairent de notions telles que le contact, les relations humaines ou l'environnement immédiat de l'utilisateur. Cependant, d’autres enjeux se cachent derrière cet insatiable besoin d’investir ces réseaux alternatifs de communication, pourtant pas si éloignés des problématiques de l’Internet.

_Abstract : Why is artist Nicolas Frespech no longer content with the Web? Following a phone conversation between the artist and the author, we learn that his artistic practice and mobile experimentations speak of notions such as contact, human relations and the user’s immediate environment. However, hidden behind this insatiable need to promote communication within these alternative networks, other interests are stakes, which are not unfamiliar to questions related to the Internet.

DĂ©jĂ  très actif en tant que net-artiste, Nicolas Frespech s'intĂ©resse naturellement Ă  la tĂ©lĂ©phonie mobile après un constat simple opĂ©rĂ© dès 2004. En contact avec ses Ă©tudiants au   Centre Universitaire de NĂ®mes (France), il se rend compte que si la possession d'un Ă©quipement informatique classique est assez disparate, tous jouissent d'un tĂ©lĂ©phone mobile.

Une mobilité reconfigurée. Par Myriam Yates

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L'appropriation des nouvelles technologies par les artistes pour en modifier les usages n'est pas nouvelle. Toutefois, pour ce dernier numéro sur le thème de la mobilité, nous avons voulu nous pencher sur des projets qui ont émergé dernièrement, pour voir entre autres comment évolue l'appropriation du médium et voir par exemple quels sont les contraintes et les problèmes techniques qui pourraient entraver la fluidité de leur utilisation détournée.

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